炉石传说新手必看,炉石传说控制法对局思路分析
各位炉石传说的玩家们,大家好!小编今天再次为大家带来最新的天梯高强度卡组。这次我们要介绍的是控制法。虽然在女巫森林中,控制法并不是最强的卡组,但如果能够巧妙地利用卡组的优势,就能在对局中取得胜利。接下来,就和小编一起深入了解控制法的具体策略吧!
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以下是近期使用的卡组:
### 控制法
# 职业:法师
# 模式:标准模式
# 渡鸦年
#
# 2x (1) 奥术工匠
# 1x (2) 末日预言者
派烙斯 - 数量:1, 花费:2
酸性沼泽软泥怪 - 数量:1, 花费:2
巫毒娃娃 - 数量:1, 花费:3
焦油爬行者 - 数量:1, 花费:3
石丘防御者 - 数量:1, 花费:3
苦痛侍僧 - 数量:1, 花费:3
贪食软泥怪 - 数量:1, 花费:3
变形术 - 数量:2, 花费:4
奥术锁匠 - 数量:2, 花费:4
破法者 - 数量:1, 花费:4
# 两张 (5) 巨龙之怒
# 一张 (5) 王牌猎人
# 两张 (6) 暴风雪
# 一张 (6) 游荡恶鬼
# 两张 (6) 陨石术
# 两张 (7) 烈焰风暴
# 一张 (7) 迦顿男爵
# 一张 (9) 冰霜女巫吉安娜
# 一张 (9) 巨龙召唤者奥兰纳
# 一张 (9) 阿莱克丝塔萨
# 1x (10) 炎爆术
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# 如果你想使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中选择“新套牌”并进行粘贴。
小编在狗头人版本时发布了一篇关于控制法选牌的攻略,这次将讨论新环境下的选牌,并且顺便聊聊环境和一些对局策略。
首先,对于新手玩家来说,这套控制法牌组不太推荐用来提升段位(用来娱乐当然是不错的选择)。由于对局时间较长,并且需要一定的控制卡组对战经验。想要上传说需要频繁根据环境调整卡组,也需要一些构筑经验。此外,最近的环境对控制法的友好度已经不如环境初期。
这套牌的主要特点依然是围绕DK、巨龙之怒、陨石、暴风雪、呼啦和龙妈的AOE效果来苟活并拖延到后期,用疲劳、水元素或龙妈场面获胜。因此,其活动卡位非常多,很适合根据环境进行调整。然而,由于活动卡位多,也容易造成打快攻时胜利不了慢速套牌,而打慢速套牌时又打不过快攻的尴尬局面。因此,我们讨论的选牌和取舍都必须根据当前环境变化,不能一成不变。当你发现对某种套牌的胜率下降、星数上不去时,就需要考虑一些反制和针对措施。
下面,小编将按照上次的分类继续探讨选牌。
通用牌:
2x奥术工匠
2x变形术
1x 末日预言者
1x 游荡恶鬼
2x 巨龙之怒
2x 暴风雪
2x 陨石术
1x 烈焰风暴
冰霜女巫吉安娜
注意,这次的核心卡牌比之前的版本减少了很多,仅剩下14张。其余的全是活动卡位。在上个版本中,秘法学家、冰箱和火门都是关键卡牌,不过随着冰箱和火门的退出,控制法的强度有所下降。不过幸运的是,其他牌组的强度也显著降低,所以总体来看,控制法在当前环境中依然比上个版本更强。
接下来,思考一下功能性卡牌的选择。
AOE:控制法的核心组件就是范围伤害。在当前环境下,推荐携带两张烈焰风暴。虽然呼啦的伤害较低,但在很多情况下配合暴风雪和嘲讽随从修复血量,仍能有效清场。而根据我长时间的使用经验,迦顿男爵是一张必带卡。理由有三:首先,它是在火门退环境后,法师唯一的翻盘卡,其带来的AOE效果相当于上个版本的火山药水,且站场能力类似火门,同时不影响巨龙之怒的效果,可以说是完美无缺。其次,变身后它相当于一张雷诺杰克逊,用过的人应该都明白其价值。最后,它是一张攻防转换卡,有时对抗中速卡组时,对手面对这张每回合造成9点伤害的随从会很头痛,常常需要牺牲卡牌来应对,进攻便是最好的防御。
过牌:在我最终的卡组中,乌鸦魔仆竟然未能入选,这是因为随着环境恶毒数量的增加,这张牌很难抓到。而且,变羊和巨龙之怒常常在等级提升时表现得更出色。这张牌不再是上个版本几乎每次都能过一张牌的乌鸦魔仆了。此外,对阵术士时,我们也不一定希望增加这样的过牌随从,因此经过权衡,我选择用苦痛侍僧来替代它。如果你的魔仆依然能顺利抓牌,建议还是保留这张牌,因为它对抗骑士和其他非恶毒的中速卡组时仍然非常有效。
小编上个版本推荐的热情的探险家是一张可以根据卡组构筑增加的卡。如果你想在卡组中加入巫妖王、山岭和辛达苟萨这样的高质量生物,这张牌的作用会显著提升。
单解:这个版本中,优质的单解卡巫毒娃娃几乎是为法师量身定制的,可以为我们节省大量生命值。之前推荐的王牌猎人,法师也可以考虑带一张,但并不建议使用两张,因为对法师来说,多数情况下,两张巫毒娃娃更为有效(我在之前的卡组中带了一张王牌是因为恶毒卡组太多了)。变形术在术士减少的情况下,地位稍微下降,但仍建议配满。在当前这种超模随从泛滥的环境中,即使像法师这样单解能力强的职业也面临挑战,有时可以考虑带一张工匠大师。破法是一张通常会带两张的中立牌,但我们不需要沉默对手的末日和嘲讽,因此这张牌主要用于应对偶数骑的王者和剑龙,有时也可以沉默哈多诺克斯,但不一定要带。
护脸:这个版本比上个版本友好得多,生命值压力不大(上个版本鱼人骑在四五费时就能召集领军加一群风怒随从,场面攻击力让人难以理解……)。奇数骑没有进化,只是慢慢消耗,而偶数骑则持有大量后期牌,压力不大,打中速套牌也可以拉开回合对抗。这个版本的护脸主要依靠清场和叠甲,但优质的嘲讽随从依然非常重要。石丘防御者在当前环境下比焦油爬行者更为出色。由于法师对嘲讽随从的唯一要求是吸引攻击而不是本体交换,因此无论是剧毒嘲讽还是1攻嘲讽,对手要么忽视,要么进行攻击,反正下回合都要用AOE清场,因此焦油在对方回合的3攻并不起作用。同时,石丘的发现机制可以弥补法师缺少曲线随从的弱点,并且对抗圣骑士的随从也很有效。在奥秘法减少的情况下,上个版本的明星卡萨隆苦囚和鬼影巫师变得不再那么必要,但对奇数贼依然有不错表现。奥术锁匠是一张极为灵活的伪护脸牌,建议携带一张。冰甲就像是个4费老司机,爆炸、镜像和法反也可能帮我们节省很多生命值,扰咒在对抗骑士和牧师时极其有效,对术士也有用,就算寒冰克隆两个火羽也能提供战斗资源。我没有带腐烂的苹果树,是因为我带了两张锁匠,很多时候它们的用途有些重叠,可以替换掉一张焦油或者锁匠,在快攻环境下是一张非常不错的护脸卡。
还是那句话,这套卡组的护脸核心是奥术工匠,不要轻易舍弃。当你有奥术工匠加暴风雪时,要视情况而定,谨慎操作。
质量生物:虽然控制法需要靠DK来取胜,但中期生物同样不可或缺。派洛斯是我使用后觉得非常不错的一张生物。很多人担心它会被沉默,但实际上它的一个重要作用就是引出一张破法,为我们前期的嘲讽和中后期的末日挡掉一次沉默。能够与对手的4费破法打个平手就足以帮助我们赢得节奏。如果没有被破法,它提供的质量生物在中期过渡和后期吸血上都有很好的表现。
托奇是一张看运气的牌,我对自己的运气没有信心,因此没有使用。
辛达苟萨在环境较慢时可以考虑使用,但目前的环境显然不需要。所谓的“点出水元素”是个伪需求:这种情况下通常快要赢了,确实不需要点出。之前在控制术士较多时还可以用来增强场面和后续能力,但随着术士的减少,这张牌显得过于缓慢。此外,这也是一张看运气的牌。
巫妖王仍然是一张我推荐的牌,之前一直在带,直到恶毒卡组泛滥时我才用王牌替换掉它。这张死亡骑士卡的翻盘能力非常强大。在托奇、冰龙和巫妖王之间做选择时,我会倾向于巫妖王。
如果你的卡组中有乌鸦魔仆、苦痛和热情探险家,那么带上山岭巨人是个不错的选择,但控制法的手牌其实并没有想象中那么充裕。我尝试过几次,效果一般,需要进行权衡。
针对牌:
在装备方面,哈里森和小软,或者紫软加小软的组合是必不可少的。这个版本对双软的依赖性非常高:奇数骑士在游戏的早期和晚期都至少有一把武器需要被软化,偶数骑士的灰烬使者和银剑在后期也需要软化,前期的大宝剑则需要根据具体情况来处理,术士的武器更不用多说。事实上,软化奇迹贼或快攻贼的一把武器也是至关重要的。甚至在面对任务贼时:有一次,我在对手变DK后软化了他们的武器,使得船工无法再进行冲锋,最终险胜。
游荡恶鬼的地位最近大幅下降。之前我曾提到这张牌是控制法的核心,甚至建议携带两张。但随着墙德和术士的减少,这张牌的价值大大降低。撕掉奇迹贼的冷血已经算是它的最佳表现,而撕掉迷失丛林似乎还不如不撕……但这张牌仍然不能不带。一旦你遇到术士和墙德,它就是你牌组的核心。
节奏牌:
自从麦迪文的男仆退环境后,控制法失去了一个有效对抗快攻的节奏卡。加厚卡组可能会有所帮助。如果你在面对快攻时感到无能为力,可以考虑增加墙的数量,加入奥术统御者等返场牌。
末日预言者 在这个版本中,很多人带双破法,这使得每次我使用末日预言者时都会被破法,因此这张牌的地位已经不如从前。但又不能不带,所以显得很尴尬。这也是派洛斯强大的原因之一。
法术反制:有些版本为了对抗恶毒系列加入了一张反制,不过依然可以用锁匠来替代。
制胜牌:
龙妈:这是这套牌的一个核心制胜点。相比上个版本,这张牌更为强大,因为上个版本中术士有双扭,龙牧也常带DK。而在这个版本,流行的快攻和中速卡组对这张牌无能为力。对抗中快卡组时,一旦你发现对手在强大的AOE面前后继乏力,场攻和手牌估算不足以斩杀自己时,可以果断使用,会极大缓解场面压力,甚至实现红龙斩杀。对抗慢速卡组时,也可以在关键时刻一锤定音,或至少拖延一轮疲劳轮次(非常关键)。这是除了DK以外的第二关键牌,必带。
炎爆:这张牌的地位显著提升,带上一张偷袭非常有效,别人再也不能轻视你的斩杀能力。有时在对抗任务贼、术士和一些快攻时,就差这轮攻击加上炎爆的伤害。携带这张牌的人增多也会让对手对10血的危险线心生忌惮,不敢轻易抢脸,这也起到了进攻即是防守的作用,为你争取时间召唤DK,并形成威慑。
红龙:这张牌是可供选择的。通常用来配合前面提到的两张牌。很多人认为红龙和炎爆之间的牌位有冲突,但实际上它们能够互为补充。一旦有机会使用红龙,敌方的生命值压力会迅速逼近炎爆的警戒线,从而使我们的回合数增加很多。如今,使用红龙在自己身上的情况反而不那么常见,除非你有一波成功的末日,或者在对抗猎人时(不过猎人现在并不多见)。
其他
秘法学家+冰甲:我之前的卡组中包括了这套组合。不过,锁匠可以替代它,从而节省出一个卡位。
冰锥术:曾经有一段时间,冰锥术显得特别有用。但我们毕竟不是无限火球法,不能仅靠拖延一轮来获胜,因此实际的伤害更为重要。这张牌有些亏损,同时也降低了巨龙之怒的期望值。
848:这是迦顿的经济版。如果没有迦顿,我认为还是需要带上它,而如果有迦顿,则可以不带。
海巨人:曾是对付骑士反场的手段,但如今奇数骑士的数量比以前少太多,因此早已可以不再携带。
下面还是按照惯例聊聊对局。
首先要强调:所有对局开局都要毫不犹豫地留住DK,输掉对局往往是因为DK在牌堆底部。
对阵奇数骑
带有迦顿或848的版本有很大优势,其他版本则有小优势。这个骑士卡组应该正在逐渐被淘汰。因为我们有双软焦油石丘和大量的AOE,存活到DK出现一般不成问题。唯一的问题是DK可能会在牌堆底。奥术工匠和暴风雪的组合非常关键,软甲尽量等到斩棘刀再出手,压力大时也可以放下小刀。当对手的报告少于3个时,可以考虑诱骗对方使用等级提升再进行攻击,但一定要小心应对暴风城。
vs 偶数骑
总体来说,这个对局比奇数骑稍微难一些,不过我们仍有优势。面对偶数骑,我们有双软和双羊,甚至佛丁也不急于用羊处理,而是用巫毒娃娃和紫软回血(当然,如果有双软可以优先考虑用灰烬使者回血,否则用羊对付佛丁)。对付偶数骑与上个版本的骑士相似,他们变速之前是我们最棘手的时候,能攻击就尽量攻击。一定要留一张软来对付银剑。变速之后,他们就不是我们的对手了。唯一的问题还是DK在牌库底部。
vs 恶毒德
大致是五五开的局面,我携带了一些针对性的牌,感觉是有优势的对局,输的原因主要是两点:2王子来得太早和DK在牌库底部。要注意对手的直伤只有两张终极感染,所以能拖就拖。墙用来挡住对方前期的小生物,用巫毒娃娃、羊和陨石来解恶毒,然后用AOE清场。3费以上的末日是压不住的。出龙妈时要小心对方的双130,最好是龙妈能生出很多龙再出场。因为对手缺乏解牌,所以我们的生物能发挥很大作用,能上生物就先上,等对手用完菌菇再AOE清场,留点我们的生物积累场面优势,这样会容易很多。
vs 墙德
这是一个大优对局。许多人都谈过,我就不多说了,赢的方式很多,646加羊哈多诺克斯直接就能获胜,同时可以提前用羊对付巫妖王,这样对手复活的墙战斗力非常有限,我们可以用暴风雪分段清理掉。848之类的墙不需要用羊来处理,场攻有限,可以慢慢用生物对顶或者用AOE慢慢清除。善于打的墙德会在前中期用分岔路口咆哮制造一些压力,不要吝啬使用AOE。因为对手的分叉不能抓牌,他们就抓不到关键卡,而随着轮次增加,我们就能抓到羊,所以不需要打得太贪。
vs 任务贼
直接放弃就行。你也可以试着打一打,看看对面是否卡手,试试我们的炎爆能否偷鸡等,我也赢过几盘任务贼,但投入的时间成本很不划算,而且打得压抑,影响心情。好在现在任务贼不算多。如果你发现任务贼变多了,又不是特别执着于这套牌,就果断换牌吧。
vs 奇迹贼
这是一个优势对局。对面的场面能清就清,646在这个对局中非常重要,因为可以防止对手的最高斩杀线:火车王加双冷血加暗步火车王再砍一刀=21,但也不要过于惧怕这个斩杀线,血量低于21并不意味着就容易死,因为凑齐这些条件并不简单。现在很多奇迹贼不带加基森,只要对面埋了蜘蛛,就等对方用疾跑后再进行攻击。奥术锁匠无脑选冰甲,奥术工匠有甲就加,不留给对手站场的机会,总体上还是比较稳的。
vs 奥秘法
这是一个劣势对局,带有苹果树和萨隆的版本小有劣势到基本均势。上个版本打奥秘法基本上是一个可以放弃的对局,而在这个版本中,奥秘法的强度明显减弱,我们有更多的机会去争取胜利。关键在于奥术工匠等牌,通常在萨隆或焦油下场后可以跟着使用,否则就很难找到下牌的机会。即使能骗取对手一些伤害也是有利的。奥术锁匠可以发挥重要作用,尤其是爆炸、法反、冰甲。我们还携带了双软,因此只要拖延到我们有足够的回血手段就行。当然,如果DK迟迟不出,我们还是会输。
vs 恶毒牧
这是一个非常有利的对局。我遇到的牧师都是揭法龙牧。相比上个版本,揭法龙牧就像是儿子对上了父亲——没有密探的话,对面通过333获得法师DK的方式几乎不存在,概率非常低,压力远不如恶毒德。当然,即便对方拿到法师DK,其强度也不如我们。我们有很多单解手段,血量压力得以减少,因此这个对局只会在前期被压制致死。尽量不要贪牌,对手可能凭借欢笑的大表哥赢,而我们则可能没有巫毒娃娃和王牌。注意在派洛斯4费后不要下场,最好等到与巨龙之怒同时使用,以防止645。奥术锁匠可以找到法反和扰咒,让我们几乎不可能输。
顺带一提,打脏牧时要注意。传说排名靠后的脏牧有时会带大主教,这时需要改变策略,利用红龙、炎爆、龙妈和我们高质量生物的场面和斩杀手段进行攻击,不要害怕对手的大主教。我们打出所有牌后,听天由命即可。根据我的经验,对手通常挡不住我们的攻势。
vs 术士
术士这个宿敌的热度终于下降了。经历了之前的各种挑战,相信控制法玩家对打术士都有丰富的经验。总体来说,这是一场信息差的对抗:术士会大量抽牌、压缩牌库,可能会被撕牌,而我们则不会。术士现在可能不带林恩,更不会带223撕牌,因此带双软对付刀、双巫毒(或王牌)对付山岭的法师还是有一定优势的。
我们简单概述一下对局思路:前中期通过火冲清理小怪,中期术士的522出现是第一个抉择点:如果有羊或单解,就解掉522;如果大哥出现就解掉,而939则可以忽略。如果没有羊,考虑破法;如果没有破法,也可以不理,等待对手行动。如果大哥登场,而对方能魔块加黑暗契约,我们这局大概率会输,但总得允许对手有好运气。如果是939,还是不必理会。我们可以上墙、使用奥术锁匠等牌慢慢顶住。如果手里有646,即使面对对方的末日也要上场。有经验的术士会在6费时用末日压制646,一些贪心的术士不想白送就不上646,结果林恩被吃就麻烦了。后期939能解就解,给术士留一地蓝胖,防止他们有空间出其他牌。术士DK后视情况而定,5张以内我们要进攻,5张以上防守即可。进攻的方式是累积水元素、红龙、龙妈、炎爆、10/10派洛斯等牌给予持续压力。如果对手能一一化解,那也无计可施。但现在的术士常常会断解,被我们的一些随从踢一踢就进入炎爆的斩杀线了。
对抗术士的关键在于疲劳。如果你发现对面过牌很快,你也不要一直不过牌,否则容易被对手压制。而如果对手不过牌,你也不要过牌。总体而言,炎爆的加入为法师提供了更多的胜利机会,即使疲劳差距只有3张左右,也能有机会获胜。
vs 猎人
老对手法术猎的强度下降了很多。之前的攻略提到,法术猎对我们的一大优势是豹子戏法,但这张牌已经退环境了。法术猎在前期几乎对我们构不成威胁,甚至连亚煞极都没有。到了中后期,DK只能召唤随从,如果没有潜行就会被我们用水元素打出场外,法术猎基本无法解决水元素。此外,印记和追踪都会被646撕掉,法术猎的回合数因此减少了不少。同时,奥术锁匠这张牌可以帮助找到冰甲来度过前期,还能用寒冰克隆和镜像对付对方的随从。整体来说,相较于上个版本,这版本的法术猎更容易对付。除非对方一直有潜行和魔免怪,我们才会输。
对奇数猎战斗基本五五开,锁匠和工匠提供的护甲是关键所在。如果DK不在牌堆底部,我们很可能会赢;即使DK在底部,我们也可以通过回血站稳场面,同时对对手造成伤害。由于我们能回血,双方回合数可能相当,最终看谁的运气更好能击败对方。记得适时防范一手放狗。
对巨兽猎稍显劣势,关键在于对方有几个冬灵。如果冬灵太多,我们的变羊和单体解牌就不够用。但如果对方只有两个冬灵,我们累积场面力量的速度应该比对方快,解掉所有野兽即可。必须记住,当初我们解场的能力甚至可以清掉青玉萨满的所有青玉,要对自己有信心!
即使使用其他卡组可能会更快地上传说,但相信有法师信仰的玩家还是希望找到一套强力的法师构筑来上分。这套控制法的精髓在于随时调整组件,找到环境中的关键点后就能连胜不止。祝愿各位上分顺利。
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